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职位类别:
+ 资深系统策划

【工作职责】

1、负责系统玩法的设计,重点关注社交体验

2、与技术、美术等团队成员密切合作,负责所开发系统的进度与质量


【职位要求】

1、5年以上手游策划工作经验,有游戏线上成功产品运营经历者优先

2、有动作/卡牌/mmo游戏开发经验者优先

3、熟悉各类主流手游特点与设计思路,理解玩家心理,善于分析各类用户群游戏需求

4、具有良好的团队意识,具有较强的责任心和抗压能力,工作主动性强

+ 关卡策划

【工作职责】

1、负责关卡内容设计及关卡相关的资源制作需求撰写、制作跟进以及逻辑事件的实现

2根据世界观及任务需求,设计、制作、完善关卡,保证关卡的趣味性与多样性

3设计关卡的难度,包含地图的复杂度、关卡内事件的分布、怪物的难度曲线及其他特殊机制等

4对关卡设计文档进行整理及更新,确保文档归档的及时性

 

【职位要求】

1对手机和其他类型游戏有充分了解,熟悉动作、MOBAMMO等各类产品

2具有较强的逻辑思维能力,善于规则设计

3有良好的表达能力,包含口头及书面表达

42年以上策划工作经验,有上线项目经验者为先

5熟悉Unity引擎开发环境

6有责任心,具有一定抗压能力

+ U3D工程师(战斗)

【工作职责】

1使用Unity引擎和团队一起完成游戏客户端的开发工作

2负责核心战斗功能(AI,技能特效等)的开发

3参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚


【职位要求】

个人基本能力要求

1热爱玩游戏,热爱开发游戏,具备足够的游戏常识

2生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神

3敢创新、思维严谨、勇于承担

4有一定的独立设计、完成编码能力,注重代码质量和文档

5能够阅读英文技术文档


任职技能要求

1、熟悉Unity3D引擎架构设计,拥有Unity3D开发经验

2有过完整的战斗核心开发经验

+ 服务器工程师(资深)

【工作职责】

 1、热爱玩游戏,热爱开发游戏。具备足够的游戏常识

 2、生活工作态度积极,责任心强,有足够的团队意识和协作精神

 3、敢创新、思维严谨、勇于承担

 4、扎实编程功底,常用算法设计模式可以灵活运用到开发中

 5、具有良好的学习能力,能够开放心态学习任何新语言新知识

 6、能够阅读英文技术文档


【岗位要求】

 1、能够在Linux下开发

 2、精通Golang,或精通C#,Java,C++中任意一个


加分项

 1、精通网络通讯技术,操作系统,对多线程开发和线程安全有较深的理解

 2、精通数据库,熟悉MongoDB, Redis优先

 3、有Linux下开发游戏服务器经验优先

 4、拥有MMORPG开发经验者优先考虑

 5、熟悉云架构,有任何云服务使用经验(aws, aliyun, qingcloud, qcloud, ucloud)优先考虑

+ UI美术

【工作职责】

1、负责手机游戏UI界面、图标设计工作

2、负责手机游戏UI界面的优化,质量提升工作


【职位要求】

1、具有扎实的美术基础和艺术功底,对色彩的运用及搭配有深刻的理解、拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力

2、熟悉UI设计流程和规范,对人机交互、用户体验有较深的认识,能把握UI设计趋势

3、擅长中国写实风格,富有创造力,对时尚与潮流有敏锐的感觉。有较强的自学能力和良好的沟通能力勇于挑战自我,对设计出顶级游戏作品充满激情

4、能熟练使用多种平面设计软件,具有手机游戏美术工作经验

+ 3D场景地编

【工作职责】

1、3年以上3D游戏开发的3D场景制作经验

2、熟练使用3DMAX及photoshop,擅长写实风格(次世代)

3、熟练PBR场景建筑及道具制作,造型能力强,空间感强,色彩感觉好,具备一定手绘贴图能力

4、对中国古建筑风格,及其建筑构造有一定的认识


【职位要求】

1、爱玩游戏,尤其是动作类游戏。具备足够的游戏常识

2、生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神

3、敢创新、思维严谨、勇于承担


加分项

1、熟练使用unity3d引擎,熟练地图编辑

2、多种类型3D游戏项目的场景制作都有所参与。例如:欧美中古、武侠、魔幻等

3、手游、端游或家用机项目都有所参与


+ 3D角色模型

【工作职责】

1、根据策划需求、角色设定,独立完成高精度角色建模材质制作

2、熟知PBR规范并使用ZB SP等软件制作高品质角色、武器等

3、具备良好的自律性,安排好工作进度,按时完成资源制作 

4、与LEAD TA紧密协作,确保引擎呈现高品质美术效果并持续关注

5、严格遵守流程规范,有足够的耐心打磨品质


【职位要求】

1、5年以上次世代角色制作工作经验,PBR流程尤佳

2、精通3DMax/MAYA、Zbrush及Photoshop、Substance Painter等工具

3、极强的造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构

4、有UnityPBR项目研发经验优先考虑 

5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心

6、对多种美术风格均有较好的适应力

(注:应聘作品请务必包含PBR流程3D作品)

+ 服务器工程师

【工作职责】

1、热爱玩游戏,热爱开发游戏。具备足够的游戏常识

2、生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神

3、敢创新、思维严谨、勇于承担

4、扎实编程功底,常用算法设计模式可以灵活运用到开发中

5、能够开放心态学习任何新语言新知识

6、能够阅读英文技术文档


【职位要求】

1能够在Linux下开发

2、熟悉Golang,或精通C#,Java,C++中任意一个

+ 2D角色原画

【工作职责】

3年以上游戏开发的2D角色原画经验(写实风格)


【职位要求】

1、熟练使用Photoshop、Painter等绘图软件

2具备扎实的美术功底,良好的审美及设计能力,绘制美宣的能力

3喜欢三国文化,了解三国人设,富有想象力,能在传统设定中融入时尚元素

4关注市场,了解目前主流产品的题材和美术风格

5能根据文档的要求绘制角色设计工作并高效完成 

6熟悉角色设定流程,能熟练掌握多种游戏美术风格

7爱玩游戏,尤其是动作类游戏。具备足够的游戏常识

8生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神

9敢创新、思维严谨、勇于承担


加分项

1擅长写实风格

2多种类型游戏项目的角色设计都有所参与。例如:欧美中古、武侠、魔幻等

3手游、端游或家用机项目都有所参与

+ 游戏测试工程师

【工作职责】

1、按照QA标准对游戏构件进行测试

2、完成测试用例的编制和测试

3、利用内部系统工具跟踪和报告错误

4、与开发团队密切配合


【职位要求】

1、了解并热爱游戏,有比较多的游戏经验

2、对工作有很强的责任感,良好的主动学习能力

3、考虑问题全面,有出色的逻辑思维能力

4、主动工作并能承受一定压力

5、良好的沟通和合作能力